miércoles, 23 de octubre de 2013

Recursos Online

Después de la implementación de la Web 2.0, que cambió por completo el uso del internet permitiendo la interacción


bidireccional entre los usuarios, aunados a las herramientas que había dejado la Web 1.0; Surgen recursos online que son los que usamos actualmente, quizá unos con mayor frecuencia de otros, pero solemos identificarlos por su nombre y popularidad que adquieren a nivel mundial. 

Entre esos recursos podemos encontrar: 
  • Redes Sociales 
  • Blogs 
  • Comunidades virtuales 
  • Aplicaciones Web 
  • Servicios de voz 
  • E-mail 
Redes Sociales 
Basadas en las redes sociales off line. Surgen a partir de la existencia de clubes en los que se buscaba invitar gente que tuviera un mismo interés o ara hablar de un tema en específico. 
Después esas redes sociales utilizan el correo para el intercambio de cartas. 
Permiten la interacción de usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios. Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de sólo texto. 
La conformación de una red social es de una telaraña en que se encuentran interconectados entre si personalmente en el que cada persona recibe el nombre de Nodo. Por ejemplo: 
 
Twitter: a pesar de haber sido creado con intención de un microblog, se ha considerado como una red social. 
YouTube: El caso de YouTube es  similar al de twitter. Se crean a partir de un propósito en el que se planea subir video a dicha página. Esta página se vuelve una red social a través de la interacción entre suscriptores y canales que se convierten en nodos y con ello una fuente de mio 

Linkedin: Esta Red Social es para perfiles profesionales o egresados. 
un dato muy importante es que el nombre que se maneje debe ser real.  

Blogs  

La idea del blog surge a través de la necesidad de generar bitácoras o una especie de diario electrónico en el que el autor publica periódicamente sus entradas y obtiene una cercanía con sus lectores o suscriptores. Sus contenidos son flexibles a comparación de las redes sociales. Es la construcción de una larga historia en capítulos. 
Comunidades Virtuales 
Éstas permiten agrupar a diferentes individuos a partir de un entorno virtual común Existen p ara entretenimiento, negocios y educación; En ellas se necesita de un Avatar y estar consciente de que "Yo no soy yo"

martes, 15 de octubre de 2013

Aplicaciones digitales


Lo que solemos ver como simples aplicaciones, en realidad son mensajes que modulan nuestras acciones y la forma en la que el usuario piensa y actúa en su medio.

Uno de esos medios es el Internet, en el que comunicaciones integrales modulan la conducta. La conjunción de International Network se realiza a través de nodos.




Un ejemplo sería el proyecto OPTEE, en el cual por medio de "pins" se manda la información de un servidor a otro esperando un "pong"  cuando se lograba ese cambio de señal.


Red profunda o Deep Red es una red red más sofisticada y poderosa que se adoptó junto con el internet para fines diferentes.

Para los constantes descubrimientos en canto a Internet y  aplicaciones digitales se refiere; se han creado diferentes códigos a los que llamamos como un control, o acudimos para dar una especie de orden.


World Wide WEb (WWW)

La mayoría de las veces logramos hacer las cosas por inercia, mucho más cuando se es parte de una generación que va creciendo de la mano junto a la tecnología.

World, Wide Web concentra a la mayoría de aplicaciones que usamos servicios en línea que utilizan protocolps de conexión de hipertexto (http)  y transferencia de datos para interrelacionar documentos y archivos     


Existen dos grandes clasificaciones:

- Web 1.0
- Web 2.0 

Cada una se diferencia por su complejo o capacidad de relacionarse con el usuario 

Web 1.0 

Como su nombre lo indica, al ser el primer "modelo" que se crea utilizaba un cable telefónico que tardaba minutos en cargar y reconocer lo datos para comenzar con el intercambio de hipertextos.

Su auge es a partir del año de 1996 hasta el 2004.  El usuario no podía de hacer uso de algún otro servicio que no fuera el que se le había asignado; eran fijos, no podían modificarse. Se pueden dividir según la profundidad de contenidos.

1. Sitios Web --> Tiene una información compleja y se utiliza para alguna empresa en específico, la cual muestra todo el producto y lo que se desee exhibir de éste.

2. Micrositios --> Es un sitio web utilizado para información más detallada o pequeña de algún producto dentro de un sitio web.

3. Paginas de aterrizaje --> Están son páginas que se diseñan para que el público caiga de cierta manera en esa página y pueda cumplir su objetivo que es promocionarse a través de otras páginas; vel símbolo que se utiliza es ( / ).

4. Portal Web Aglomera dentro de una misma página a diferentes empresas y aplicaciones. Un ejemplo es la página de esma.com, la cual brinda servio de noticieros, resúmenes de telenovelas, juegos, etc.

5. Vortal Web --> La característica principal de este portal es que se encuentra hecho para un tema en específico y es especializado, recibe el nombre de portal vertical y se comienzan a crear a partir del año de 1998.


Web 2.0

Se comenzó a utilizar desde 2004 hasta nuestros días, después del suceso de NASDAC en 1999, web 2.0 vuelve a ser la oportunidad para renovar no sólo contenidos si no la forma de comunicarse con el mundo entero ya que en esta versión permite que haya un retroalimentación constante entre los contenidos y los usuarios. 

Por primera vez se le permite al usuario realizar sus propias páginas y subirlas a la Red, el usuario puede modificar, los contenidos debido a la relación bidireccional que permite enriquecer contenidos y la experiencia de otros usuarios.

Blogs, redes sociales y comunidades educativas encabezan la lista.



jueves, 10 de octubre de 2013

Medios Digitales e Internet: Los inicios

Hacia 1945 comienza el auge de los medios digitales y sí, todo parte del fin de La Segunda Guerra Mundial, ya que durante ella las tecnologías utilizadas eran solamente análogas.

Al igual que nosotras se preguntarán por qué Estados Unidos tomó liderazgo tecnológico. Resulta que después de La Primera Guerra Mundial mucha gente se refugió en territorio “gringo”. La fuga de cerebros, ocasiono que personas muy brillantes  dejaran de trabajar en proyectos para sus países, dándoselos a Estados Unidos. El mejor ejemplo es Einstein.



Dwight D. Eisenhower supremo comandante de las fuerzas armadas de aquella época y posteriormente presidente, tiene un papel fundamental en todo este revoltijo, ya que fue él quien  con el poder que la milicia le otorgaba, comisionó a que se hicieran las 2 bombas atómicas. La magnitud de destrucción que éstas alcanzaron le dio a Estados Unidos la hegemonía económica, política y sobre todo tecnológica.




La astucia de Eisenhower en la obtención  y control de información, fue lo que lo llevó a ganar La Segunda Guerra Mundial. Otro punto clave en el posicionamiento estadounidense a nivel tecnológico, llegó con la creación de La NASA y la carrera espacial.


Con el miedo latente de que una tercera guerra mundial se desatara, Eisenhower se dio cuenta de que no podía seguir comunicándose sólo por telégrafo, teléfono y medios análogos,  ya que éstos eran muy vulnerables a cualquier ataque y se desataría una crisis muy fuerte si lugares como el pentágono quedaran incomunicados. Es así como surge la idea de crear una red interconectada con nodos llamada: Arpanet.

El internet como hoy lo conocemos tiene sus bases en este invento militar que comenzó a reclutar estudiantes de las universidades para un mayor desarrollo. Así comenzó la creación y auge del email, que tomando la idea de los apartados postales, llevó a lo virtual este servicio. Junto con Telnet, una aplicación tipo chat, las universidades entraron en este juego de redes  y al final el proyecto perdió el control y la iniciativa empresarial se adueñó y comercializó internet.

Sin embargo, la milicia continuó desarrollando una parte oculta del proyecto y separó la red pública de la privada. La red pública, hasta hoy, prolifera en todo el mundo dándole a Estados Unidos el control de la información mundial.

Toda esta breve historia desemboca en el hecho de que hoy todos podemos usar Internet (International net). Sin embargo, un verdadero problema de los jóvenes y nuestra relación con Internet, es que nos han generado la ilusión de que somos buenos usándolo, así como con los gadgets y la tecnología en general,  nos enseñan a usar algo que alguien más hizo, haciéndonos  usuarios desinformados y no creadores.




lunes, 7 de octubre de 2013

Interfaces

Ondas sonoras  

Así como se utilizan las antenas para la transmisión de la información electrónica, así mismo sucede con las ondas sonoras quienes cuentan con tipos de radares que captan el sonido y hacen un proceso para su compresión ayudándose de la materia; es por ello que si no hay existencia de materia no puede haber sonido (vacío). 
Interfaces: 
  • Micrófonos: Están diseñados  para recibir ondas según se necesita (aire, agua, etc). Este increíble invento se lo debemos a Alexander Graham Bell, quien construyó el primer micrófono al darse cuenta que se podían captar ondas sonoras y volverse eléctricas. Posteriormente es perfeccionado por Edward Huges y en 1886 por Thomas Alba Edison. Un trasnductor  es un puente entre un tipo de estímulo que transforme o de respuestas eléctricas. Traduce un tipo de señal en otra.  
             
               Existen diferentes tipos: 
               Carbón --> estos micrófonos son los más comunes y lo que conocemos y vemos con más                                                                frecuencia, utilizan un medio mecánico.



  •   Láser --> Este micrófono es más sofisticado pues utiliza la fibra óptica.
  •   Óptico --> Este micrófono se parece al láser, que lanza y recibe las ondas. Éste se utiliza para realizar                           espionaje o para captar movimientos precisos como en la geología. Son cámaras que envían                       sonido a la caja o equipo y ésta a su vez lo manda a los audífonos.


  •  El micrófono de Graham Bell : su micrófono tenía agua en su cono para que permitiera identificar el                                                                    sonido. 

Antenas: Según el tipo de antena es el tipo de onda que se puede captar  


  • Antena Aérea--> término acuñado por Guillermo Marconi en 1895. Permite la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas desde radio frecuencias hasta microondas.
               Tipos: Polar, de Conejo, Cuerno, Yagi Uda (antena de conejo mejorada)





  • Antena Parabólica --> Por Heinrich Hertz en 1888. Radio Televisión, radiolocalización y telecomunicaciones que permite transmisión y recepción de ondas. Va desde la transmisión de ondas de radiofrecuencia hasta la de microondas (Ultra High Frecuency y Super High Frecuency). Entre más largas sean las ondas habrá menos información; por lo que entre más corta sea la onda más información habrá.

        

 

  • Radiotelescopio --> Tiene una función muy  parecida a la del telescopio óptico especializados en ondas de radio y microondas por Karl Guthe Ransky  en 1931 recibe información de ondas de Radio Frecuencia.
          Utilizados en astronomía para recolectar información que proviene de satélites como ondas              espaciales. El diámetro de su disco va desde 3 m hasta 305 m. En conjunto se suelen servir                del principio de Interferometría astronómica para incrementar la resolución de recepción.

   
 

  •  Disco Satelital --> Un híbrido entre radiotelescopio y antena parabólica. Diseñada para captar microondas provenientes de satélites. Se utiliza para recibir transmisiones de televisión y datos. Generalmente su disco tiene un diámetro de 60 cm pero varían y solemos encontrarlos en las señales de cable como Direct tv, Dish, Sky entre otras. Funcionan con satélites.
  





  • Satélite Comunicacional  (SATCOM) --> El primer satélite lanzado a órbita fue de la URSS llamado SPUTNIK 1 en 1957. Su uso varía desde las telecomunicaciones para telefonía (a distancia, intercontinental) Televisión, Videoconferencia, Radio Satelital, GPS, Internet, Meteorología,  Astrofísica, Física Espacial y la Milicia. 
          Existen aproximadamente 3500 en órbita de los que son aproximadamente 800 los que                     funcionan.